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현재 하는 작업이 에디터 상에서 특정 애니메이션의 position을 잡아내는 것을 만들고 있는데,

참 신기하게도 position을 직접부르면 0,0,0이 오고, .x .y .z를 불러줘야 정상값이 나온다.


먼저 에디터 상에서 애니메이션 플레이를 해주기 위해서는 

AnimationUtility의 StartAnimationMode(Object[])를 실행시켜 줘야한다.

종료는 StopAnimationMode();

그리고 animation[name].time = 시간 을 설정해주고  anim.Sample()을 해주면 원하는 타임의 애니메이션 상태에서 멈춘다!

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