추측
1. 오디오를 .dat파일로 뽑아내서 동적 로딩을 한다.
2. Mesh 데이터들을 .dat으로 뽑아내서 동적 로딩을 한다.
깨달음
1. .dat보단 AssetBundle이용.
참고 자료.
http://developer.sonymobile.com/2012/01/31/tips-for-reducing-apk-file-size/
http://seriousmediablog.blogspot.kr/2011/09/unity-for-android-also-ios-file-size.html
http://gamedev.stackexchange.com/questions/44134/unity-android-truecolor-texture-performance-hit-and-alternatives-for-truecolor
http://answers.unity3d.com/questions/273552/memory-usage-optimization-and-profiler.html
http://answers.unity3d.com/questions/153065/file-size-is-far-too-big.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/abfaq.html
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