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1. FBX를 통해 케릭터 모델을 로딩할때, 한 FBX파일에 애니메이션을 몰아 넣어놓고Split Animation을 통해 애니메이션들을 수동으로 쪼갤 수 있다.

2. FBX를 통해 캐릭터 모델을 로딩할때, Generate  Collider를 On으로 설정해주면 Mesh 그대로 Collision을 체크해준다.  단!. 지형에만 쓸것을 추천하고 움직일것이라면 OFf로 지정, 일반 Collider들을 사용하는것을 추천
 

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