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  1. 2013.12.16
    [JOURNEY] 모래 표현 방법,
  2. 2013.07.12
    [Google] In-App 결제 API 에러.
  3. 2013.06.05
    [IOS] Inapp 문서
  4. 2013.06.04
    [IOS] INAPP 관련
  5. 2013.05.03
    안드로이드 보안
  6. 2013.05.03
    Cryptography 와 NetworkStream 연동 문제.
  7. 2013.04.25
    일부 함수의 오작동
  8. 2013.04.17
    OAuth 란..?
  9. 2013.02.08
    한글 파싱...
  10. 2013.02.01
    C# Flag 사용하는 방법. 1

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/722573/thatgamecompany-programmer-details-the-sand-technology-in-journey/


-요약-

1 - 3장의 height map을 이용 
1.1 지형 height map 
1.2 모래파도 height map(바람불때 모래가 쓸려나가는 효과)
1.3 loose sand height map - 플레이어 주변의 모래 높이를 결정 (플레이어가 움직이거나, 넘어질때 파이는 효과를 위한 height map인듯)

2 - Texture사용 
모래가 반짝이는 표현은 텍스쳐를 이용해서 했다는데....  더 찾아봐야할듯.

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AND

구글 인앱 결제 API에서 아주 치명적인 버그가 존재하는데,  현상은 다음과 같다.

결제 시도 -> 구글 API에서 결제 창 출력 -> 결제 확인을 마구 클릭 

다음과 같이 진행하면 결제가 총 3번이되는데, 이때 앞에 2번은 자동적으로 취소되고 마지막 한번은 성공이라고 결제 메일로 날라오지만, API에서는 결제는 성공이지만, 결제 구매 내역이 존재하지 않는 것으로 나와서 결제 실패로 이어지게 된다.

 API를 사용하여 현재 보유하고있는 캐쉬목록을 불러봐도 아무 것도 없다고 값을 주는데, 이 버그로 생긴 결제내역과 같은 경우에는 일정 시간이 지나야 API를 통해서 결제 목록을 얻어올 수 있게 된다. 따라서 추후에 결제 목록을 얻어온뒤 처리를 해줘야 하는 경우가 생긴다.

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문제....

1. 이전에 구매했던 아이템이 갑자기 또 팝업되면서 구매하겠냐는 내용이 다시 나옴..

그에 대한 참고자료? -> http://iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/93310-in-app-purchase-error-consumable-already-purchased-but-not-downloaded.html

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발견 사례.

네트워크 통신을 하던 도중, 해당 패킷을 분배해주는 곳 파트 전체가 스킵되는 경우가 발생함.

해결 --> 패킷 분배쪽을 try catch로 감싸서 실행.


특정 코드의 부분이 스킵되는 경우
1. http://stackoverflow.com/questions/9037314/release-mode-skipping-parts-of-code

2.http://stackoverflow.com/questions/4770240/c-code-gets-strangely-skipped-with-no-optimizations-any-ideas-why

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한글은 조합형, 완셩형, 확장 완성형이 있는데....

c#에서 euc-kr을 사용했더니... 케잌,  케잌설명  이 제데로 파싱이 안된다... 

그래서 ks_c_5601-1987(확장 완성형) 으로 바꿔줘서 해결


http://www.sysnet.pe.kr/Default.aspx?mode=2&sub=0&detail=1&pageno=0&wid=1294&rssMode=1&wtype=0

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