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http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/722573/thatgamecompany-programmer-details-the-sand-technology-in-journey/


-요약-

1 - 3장의 height map을 이용 
1.1 지형 height map 
1.2 모래파도 height map(바람불때 모래가 쓸려나가는 효과)
1.3 loose sand height map - 플레이어 주변의 모래 높이를 결정 (플레이어가 움직이거나, 넘어질때 파이는 효과를 위한 height map인듯)

2 - Texture사용 
모래가 반짝이는 표현은 텍스쳐를 이용해서 했다는데....  더 찾아봐야할듯.

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