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http://www.sfdm.scad.edu/faculty/mkesson/vsfx419/wip/spring11/eric_kurzmack/toon.html

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설명이 가장 잘 되있는 강의인듯 하다.

http://www.slideshare.net/agebreak/ndc11-deferred-shading

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Bone들을 추가해줘서 Biped와는 다르게 사람 모양이 아닌 다른 괴물 모양과 같은 오브젝트들의 애니메이션을 도와주는 것.


Bone들의 존재는 꼭 Bone이 아니여도 되고, 따라서 Gizmos와 같은 것을 사용해도 된다.


Exclude Selected vertex로 모두 없애줘야 작동하더라...

mesh smooth랑 붙어있으면 작동을 안하는건가?

서로 다른 오브젝트로 만들면 여러 material생성.

또한 SKin이 최상위여야된다.

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주변색(ambient) - 광원의 위치와 무관하게 똑같은 양으로 모든 점에서 반사되는 색

확산색(diffuse) - 광원에 반사될 때 출력되는 가장 주된 색

반사색(specular) - 특정한 방향으로만 반사되는 색,

방출색(Emissive) - 메시 표면에서 자체적으로 방출되는 색.(광선검 같은거 구현할 떄 쓰는듯)

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이참에 궁금해져서 조사를 해볼까 한다.


Sprite
Sprite이란 뭔가 부터 알아 봅시다.

Sprite이란..
- Sprite은 2차원의 이미지라고 생각하면 됩니다. 
본래, 서로 상관 없는 bitmap들을 하나로 합쳐 관리하는 하나의 방법을 뜻했는다고 한다는데.....(뭔소리야..)
3차원 기술이 발전하면서, Sprite의 의미가 확장되었는다. 납작한 이미지, 즉 2D이미지를 3차원 오브젝트에 자연스럽게 연결하기 위한 하나의 방법으로 설명되기도 한다.

Sprite은 크게 Hardware에서의 관리와 Software의에서의 관리로 나눠진다고 한다.
하드웨어는 건너 뛰고.....

SoftWare에서의 Sprite는 컴퓨터의 CPU가 모든것을 처리하는 구조로 돌아기 때문에, software Sprite라고도 불린다고 한다.
sprite를 화면에 그려주는데 사용되는 기술은 하드웨어에 따라 두가지로 나뉜다고 한다.
1.Binary image mask
- Sprite의 한 픽셀당 extra의 flag값을 가지고 있어서, 해당부분을 지우는지, 그리는지 판단하는 방법이다.
2.Transparent color
- 3색 이외의 값을 하나 더 가지고 있어, 해당 픽셀의 투명도를 결정하는 방법이다.

Sprite Sheet
- Sprite Sheet이란 무엇일까?
이는 간단히 말해, 이미지들의 집합이라고 말하면 된다. 
특정 애니메이션을 하기위해 20장의 이미지가 필요하다고 치면, 이 이미지들을 하나의 이미지로 묶어서 관리하는데, 그 묶은 이미지를 Sprite Sheet이라 부른다.

이렇게 여러 이미지들을 묶는 이유는 파일을 열 때와 닫을 때의 부담(Overhead)를 줄여주기 위함이고, 만약 웹상에서라면 20번의 이미지 요청이 필요하지만, 하나로 묵어 관리한다면 1번의 이미지 요청이 필요하기 때문이다.

3D로의 전환
- 3D 그래픽 기술이 발달하기 전에는 2D 이미지를 최대한 활용하여 3D로 표시하는게 다였다.
자세한 예시들은 위키를 참고하세요.
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotoscoping - 뭐 유리 위에 그림 놓아서 뭘 한데네요
http://en.wikipedia.org/wiki/Claymation - 찰흙 애니메이션

3D에서의 Sprite은 어떤 평면에 이미지를 입힌 것을 뜻합니다. 
주로 이 Sprite는 Billboarding이라는 기법을 씁니다. Billboarding을 대충 설명하자면 평면을 카메라가 있는 방향으로 돌리는 것을 뜻합니다. 
이러한 Sprite를 이용하여 주로 불 효과, 연기 효과 등, 실제 세계처럼 구현하면 프로그램이 날라가버릴... 그런 효과들을 대채하는데 쓰이고 있습니다.




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1. 바이프를 적당히 생성해준다.

2. 모델에 Skin을 추가해준다.

3. ADd를 눌러 뼈대를 추가.

4.Edit Envelope를 누른다.

5. 영향 범위를 적절히 선택해줌.

6.끝;

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