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플랫 쉐이딩 - 면의 벡터를 가지고 음영을 처리하는 방법이다.

고로 쉐이딩 - 정점의 벡터를 가지고 정점의 밝기를 계산하는 방법이다.

퐁 쉐이딩 - 픽셀의 법선벡터를 가지고 픽셀의 밝기를 계산하는 방법이다. 

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