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Vertex 갯수만큼의 BoneWeights가 설정이 되며, 이 안에있는 index와 weight을 수정해주면 된다.

boneweight은 새로 array를 만들어서 집어넣어주기.

Bindeposes도 마찬가지로 설정. -> 본의 transform.


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