[Unity3D]
[Unity3D] IOS에서 Compressed된 Asset 사용하기.
PforPepsi
2013. 5. 31. 17:30
WWW를 이용하고, "file://"path + filename,version)로 경로를 사용.
이 방식을 안하고 AssetBundle.CreateFromFile(path)를 하면 다음과 같은 에러 발생 "expect UnityRaw, got UnityWeb"이라는 에러를 뱉어냄...