[Unity3D]

[Unity3D] IOS에서 Compressed된 Asset 사용하기.

PforPepsi 2013. 5. 31. 17:30

WWW를 이용하고, "file://"path + filename,version)로 경로를 사용. 

이 방식을 안하고  AssetBundle.CreateFromFile(path)를 하면 다음과 같은 에러 발생  "expect UnityRaw, got UnityWeb"이라는 에러를 뱉어냄...