그래픽관련
3D MAX에서 뼈대 설정해주기
PforPepsi
2012. 4. 8. 15:53
1. 바이프를 적당히 생성해준다.
2. 모델에 Skin을 추가해준다.
3. ADd를 눌러 뼈대를 추가.
4.Edit Envelope를 누른다.
5. 영향 범위를 적절히 선택해줌.
6.끝;