그래픽관련

3D MAX에서 뼈대 설정해주기

PforPepsi 2012. 4. 8. 15:53

1. 바이프를 적당히 생성해준다.

2. 모델에 Skin을 추가해준다.

3. ADd를 눌러 뼈대를 추가.

4.Edit Envelope를 누른다.

5. 영향 범위를 적절히 선택해줌.

6.끝;