잉여잉여
조작에서의 이질감.
PforPepsi
2012. 10. 16. 17:16
현실적인 게임 -> 답답한 움직임은 플레이어가 조작하는데 있어서 이질감을 느끼게 할 수 있음 -> 게임의 재미 반감.
현실적인 소재를 사용하지만 움직임이 현실적이지 않다면 위의 차이를 줄일 수 있을 것.
추후에 수정.