그래픽관련

재질의 종류

PforPepsi 2012. 7. 5. 14:48

주변색(ambient) - 광원의 위치와 무관하게 똑같은 양으로 모든 점에서 반사되는 색

확산색(diffuse) - 광원에 반사될 때 출력되는 가장 주된 색

반사색(specular) - 특정한 방향으로만 반사되는 색,

방출색(Emissive) - 메시 표면에서 자체적으로 방출되는 색.(광선검 같은거 구현할 떄 쓰는듯)